劣势列表 W
弱化咬力〔生理〕〔异种〕
Weak Bite
-2 点 你下颌的构造让你无法充分利用你的力量去撕咬。正常计算撕咬的伤害,之后应用每个伤害骰-2 的处罚。这个劣势常见于大型食草动物( 例如马),而在小型食草动物与杂食动物中则不常见。在食肉动物中极其罕见。
弱点〔生理〕〔异种〕
Weakness
价值多样
你会因为暴露在某种特定物质或特定环境下而持续受到伤害( 不能是某种食物,或和食物一样可以轻易避免接触的东西)。这一伤害直接削减你的HP,DR 和其他防御性优势都不会起效。你开始受到伤害的速度越快,这个劣势的价值就越高:
| 每分钟1d | -20 点 |
|---|---|
| 每5 分钟1d | -10 点 |
| 每30 分钟1d | -5 点 |
| ×3 | ×4 |
|---|---|
| -15 点 | -20 点 |
| -30 点 | -40 点 |
| -45 点 | -60 点 |
| -60 点 | -80 点 |
之后将基础加值乘以下面的数字,来反映破坏性物质或环境的稀有程度:
罕见( 例如,外来辐射或外来矿物),×1/2。
稀少( 例如,微波辐射、普通的强烈寒冷环境,空气中的花粉),×1。
常见( 例如,烟、附近的魔法、马、强烈的噪音),×2。
非常常见( 例如,阳光、活着的植物),×3。
例:厌氧生物会因为暴露在氧气中而每分钟受到1d 伤害。查表,基础价值为-20 点。由于氧气是“非常常见”,最终成本为-60 点。
在未经GM 许可的情况下,你无法拥有两个以上的弱点。
特殊限制因子
只削减体力(Fatigue Only):你的弱点只会耗竭你的FP 而不是HP。-50%。
可变(Variable):你弱点的效果随着刺激强度的变化而变化。你可以指定一个相对来说比较常见的防护方式来让你受到伤害的速率减半( 例如以厚重的衣服或防晒霜来防护太阳光)。而另一方面,强烈的刺激(GM 指定) 则会让你以双倍的速率受到危害!-40%。
财富
Wealth
见p.25
低于平均水准的财富是一个劣势,把它记录在人物卡上。
灵异磁铁〔心理〕〔超自然〕
Weirdness Magnet
-15 点 你的身边发生奇怪事件的频率令人不安。如果魔鬼驻足聊天,找到的多半是你。那些带着麻烦功能的魔法物品总是能找上门来。21 世纪地球上唯一能说人话的狗想到的倾诉烦恼的人是你。被封印了几个世纪的传送门在恰到好处的时间封印破碎使得你沐浴在异世界的能量中……或是门另一边的存在请你喝茶。
发生的事件不会对你致命,起码不会立刻干掉你,而且有些时候怪事可能有好处。但是绝大多数时候,这些事情非常、非常、非常恼人。那些知道灵异磁铁是什么,而且知道你是其中之一的人,对你的反应-2。而超心理学研究者、邪教徒、阴谋论者和寻求刺激的人则会蜂拥而至。
工作狂〔心理〕
Workaholic
-5 点 你习惯于拼命工作,并且感到很难放下手头的工作去休息一会。你总是自己加班,加班的时间至少达正常上班时长的一半。这往往会导致缺乏睡眠( 见缺乏睡眠)。多数人尊敬你( 反应检定+1),但是他人对你的反应检定最终会受-1 到-2 的减值——特别是你“没空陪”的朋友和爱人对你的反应。
旧伤在身〔生理〕
Wounded
-5 点 你身上有个无法完全痊愈的创口,原因多种多样( 失败的手术,失控的治疗魔法等)。你并不因此无法恢复满HP,但是你的伤口变成了感染与毒药的方便之门,而且可能引起新伤。
那些知道你的这个伤口的敌人可以有意识地攻击它,有-7 减值。这种攻击的创伤修正为×1.5( 你受到额外50% 伤害)。依靠血液媒介传播的效果接触了你的伤口就能影响你,如同被携带这种效果的武器刺伤了皮肤。你每天必须仔细包扎你的伤口( 需要一次急救或是医师技能检定) 否则你抵抗瘟疫感染的HT检定全部-3。
GM 可以选择,玩家人物在游戏中可能因为折磨、剥皮等获得这个劣势。特定的伤口可能造成其他后果,例如,剥皮会导致容貌下降。